乐动体育平台-AC米兰攻击火力全开升至联赛第二

 2026-02-20 02:40:03    小河马  

  文/游戏陀螺猫与海

  导读:7月30日,在ChinaJoy的乐动体育平台世界移动游戏大会(WMGC)上,CMGE中国手游首席市场官王可发表了名为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲,会后,游戏陀螺采访到了王可,并与他一起探讨了他眼中的泛娱乐、手游营销价值及运用,他特别提到,要运用“游戏+”的思维去做泛娱乐。

  

  CMGE中国手游首席市场官王可

  游戏和影视是IP变现利器:经历5年与50年,如今盘子相当

  “在我看来娱乐行业就像一个酒桶,这个酒桶里面有非常好喝的酒,但是怎么取出来,怎么把它更好地卖出去,是一个非常让大家关心的问题。而游戏与电影则相当于一个取酒器。”

  王可认为,游戏行业是整个泛娱乐行业最容易变现的一个行业,2014年整个电影行业和移动游戏行业总的盘子几乎相当,但是在2015年今年预估的时候,移动游戏整个行业盘子已经超过了中国的电影行业——中国电影行业现在已经是50年了,而整个移动游戏行业才刚刚开始不到5年而已。

  泛娱乐并不等于娱乐营销,真正做泛娱乐的游戏公司都有谁

  “别人都在喊泛娱乐,但在我看来,真正在做泛娱乐的相关游戏公司做的好的有:腾讯、华谊、游族以及中手游。”提到泛娱乐,王可如此发声。

  他指出,现在有不少游戏在做影游联动,但这还不完全算是泛娱乐,它只是把一个IP拿过来用了,目前还只属于娱乐营销的范畴,娱乐营销实质是借力打力,而泛娱乐则是创造了一些新的实体出来,而且并不以游戏推广为目的;比如我们正在为《无间狱》筹备的原创音乐大碟,并这并不是为了游戏本身去做推广,而是希望通过游戏把音乐转变为有商业价值的实体。”

  王可认为,未来整个泛娱乐产业就是一个“游戏+”的产业。

  以“游戏+”打造真正的泛娱乐,中手游如何运用《无间狱》

  王可认为:以往娱乐营销与游戏的合作,可能是请来代言人,然后一切为游戏服务,而中手游则是以“游戏+”的形式,去打造更广泛的泛娱乐:“我们通过游戏+,来让其他行业的精英参与到我们这件事情来,把这件事情做大。比如说拍电影,我们根本都不是最大的操盘手,我们可能只是参与了一部分,是这个领域里真正的专业精英来做。”王可以《无间狱》为例进行了讲解。

  文学:同名小说,打造世界观与人物

  《无间狱》是由银河数娱研发,中手游代理发行的游戏。一款游戏在制作之前需要设计它的人物,需要设计它的世界观,需要设计它的副本,中手游打造了《无间狱》自己的小说。

  音乐:发表手游史第一张原生唱片,方文山、金志文与神秘主唱共同打造

  《无间狱》这款游戏在音乐制作上下了非常多的工夫:请来很多独立音乐制作人,包括还请来很多日本乐手,按照电影级别做配置音乐。另外,还会发布主题歌:邀请方文山和金志文,为《无间狱》打造原声音乐——《无间狱》原生大碟是手游史上第一张原声唱片。

  这张原声大碟完全按照音乐行业的操作方式做推广,它跟游戏本身没有直接关联,它就是一张关于《无间狱》的音乐,它的推广方式并不是说在游戏上面去做推广,而是进行电台的打榜、主唱会做通告等,所有的宣传都会按照专业推广音乐唱片的形式去进行。

  “音乐与主题曲将以实体形式大约在11月份进行发行和发售。至于主唱是谁,在这里卖一个关子。这里面还有一个跨界合作,我们将在咪咕平上面征集两首词和曲。”

  电影与动漫:超1.5亿制作,都在进行当中

  《无间狱》电影也开始进入剧本的阶段,不出意外今年9月份,将由另外一家非常大的影视投资机构在它的战略发布会上宣布《无间狱》大电影正式开拍的消息。据了解,这部电影将有1.5亿制作投入,并且将有一位10亿票房俱乐部导演来亲自操刀。

  至于动漫部分,已经开始找国内非常顶尖的漫画家开始筹备中。

  推动“游戏+”,每个领域将由不同精英主导

  “这就是《无间狱》基于IP打造的全IP盛况:我们打造这样一个系列,我们有很好的音乐、很好的电影、很好的动漫,这些故事都不太一样,我们有很好的变现利器。”

AC米兰攻击火力全开升至联赛第二

  王可介绍,除了游戏以后的这几块,并不一定是中手游来做,而是以“游戏+”的形式,中手游通过游戏这个最好的变现利器,把IP、明星、名人、各个行业精英等,通过游戏的方式把大家加在一起,让更多不同行业的精英们参与到更多的创作平台上面去。

  除了流水,如何定义手游的营销价值?

  对于手游的营销价值,很多人都只认流水,其实一款游戏,营销和推广是两件事,推广是让更多人知道,营销是让更多人喜欢。而在营销层面,除了流水以外,王可认为还有两点:

  一是生命周期:如果营销做得好,游戏做得有品质、细心,用户用口碑传播这是一个大厂出品的游戏,可以放心大胆地去充值。

  二是产品对品牌的提升:通过产品,让用户觉得中国手游的产品必是精品——很多人做游戏时,更多的是在讲数值,但对于游戏营销来讲更多的是感知:游戏本身是一个理性的东西,但是营销或者说市场推广是一个非常感性的东西,我觉得一定要在这两者之间能够很好地结合。

  “做营销的时候,一定要做用户调研,这里面所有的用户调研的数据是非常理性的,但是我怎么能抓住他们的内心,这又是需要感性的人来去创作一些新的东西。”

  手游如何做营销?——调研、精细,找到两圈交集的用户

  手游应该怎么做营销?王可认为以下几点非常关键:

  用户调研,既第一步、也是最重要的一步。

  “现在是一个3.0的时代了,最重要的是要靠口碑传播。所以我们的第一步是要把我们的核心用户找准,关于大用户的概念,我们经常讲到两个群体,一个是游戏用户,另外一个则是IP用户,两个群体交集起来就称之为核心用户,所以这里总共有三类群体。”

  素材要精细。

  “根据用户调研的结果去判断素材的风格,想要营销要做到稳、准、狠,那么就得根据不同的人群、不同的数值和不同的数据去设计。”

AC米兰攻击火力全开升至联赛第二

  手游营销的三精策略:精品、精准、精细

  精品:每一个素材,拿出手的时候,一定是要有质量的、让别人看到说这是一家大厂出来的东西;每一个投放的广告营销素材,都一定要做到精品化。

  精准:在所有的投放过程当中,一定是要做到最精准的投放,我们找到用户人群在哪里,我们就把用户喜欢的内容呈现给他。

  精细:精细可以极致到这种程度:一款游戏,投放素材可以高达上千张,根据不同的渠道,不同的用户人群,不同的投放时间甚至是不同的版本,都会用不同的营销素材来进行投放。

  “做好这样的策略,一定是根据不同的游戏,不同的阶段,不同的内容,来去对于是否好来做评估,是否合适。在我看来,什么叫渠道,能倒量的都叫渠道,比如今天有很多AC米兰的球迷,我今天就在这个楼下去打一个电视广告,这就是精准精细,它就能倒量了。其实这就跟谈恋爱一样,合适最重要。”王可在说到如果今后再发足球游戏的话。。

  越来越多跨界创作人来参加ChinaJoy,娱乐最后融合成为一个圈

  谈到今年参加ChinaJoy的感想,王可感慨:“连续三年,乐动体育我每年都会参加上海电影节和ChinaJoy,我发现越来越多的游戏人参加上海电影节了,今年越来越多的动漫人、作家、音乐人也来参加ChinaJoy了,我觉得这是个好的变化。为什么呢?大家要融合在一起干活了,而不是仅仅是买卖关系。

  IP这个事情,未来一定不是买卖关系,而是大家一起来做,是合作关系。大家有钱一起赚,有风险一起抗。”

  王可表示:之前移动互联网没有到来的时候,大家都在各自行业,在各自圈子,而现在,产业链上各个模块的开放化已经使各个领域相通,所以泛娱乐的这层纸其实早就被捅破了;那么在未来,音乐圈、影视圈等等会融合变成一个大的娱乐圈,未来我们都将处在同一个圆。”

  原文链接:https:乐动体育APP//www.youxituoluo.com/83909.html

  游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。

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  • 评论列表
  •   思远
    发表于 2026-02-20 07:48:24  回复
  •   文/游戏陀螺猫与海
  •   若菲
    发表于 2026-02-20 03:21:04  回复
  •   导读:7月30日,在ChinaJoy的世界移动游戏大会(WMGC)上,CMGE中国手游首席市场官王可发表了名为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲,会后,游戏陀螺采访到了王可,并与他一起探讨了他眼中的泛娱乐、手游营销价值及运用,他特别提到,要运用“游戏+”的思维去做泛娱乐。
  •   逸飞
    发表于 2026-02-20 06:03:37  回复
  •   CMGE中国手游首席市场官王可
  •   晨曦
    发表于 2026-02-20 06:01:38  回复
  •   游戏和影视是IP变现利器:经历5年与50年,如今盘子相当
  •   沐阳
    发表于 2026-02-20 13:48:38  回复
  •   “在我看来娱乐行业就像一个酒桶,这个酒桶里面有非常好喝的酒,但是怎么取出来,怎么把它更好地卖出去,是一个非常让大家关心的问题。而游戏与电影则相当于一个取酒器。”
  •   子轩
    发表于 2026-02-20 12:09:14  回复
  •   王可认为,游戏行业是整个泛娱乐行业最容易变现的一个行业,2014年整个电影行业和移动游戏行业总的盘子几乎相当,但是在2015年今年预估的时候,移动游戏整个行业盘子已经超过了中国的电影行业——中国电影行业现在已经是50年了,而整个移动游戏行业才刚刚开始不到5年而已。
  •   梓涵
    发表于 2026-02-20 03:35:39  回复
  •   泛娱乐并不等于娱乐营销,真正做泛娱乐的游戏公司都有谁
  •   欣荣
    发表于 2026-02-20 07:40:42  回复
  •   “别人都在喊泛娱乐,但在我看来,真正在做泛娱乐的相关游戏公司做的好的有:腾讯、华谊、游族以及中手游。”提到泛娱乐,王可如此发声。
  •   星辰
    发表于 2026-02-20 13:23:14  回复
  •   他指出,现在有不少游戏在做影游联动,但这还不完全算是泛娱乐,它只是把一个IP拿过来用了,目前还只属于娱乐营销的范畴,娱乐营销实质是借力打力,而泛娱乐则是创造了一些新的实体出来,而且并不以游戏推广为目的;比如我们正在为《无间狱》筹备的原创音乐大碟,并这并不是为了游戏本身去做推广,而是希望通过游戏把音乐转变为有商业价值的实体。”
  •   睿杰
    发表于 2026-02-20 07:26:22  回复
  •   王可认为,未来整个泛娱乐产业就是一个“游戏+”的产业。
  •   梦琪
    发表于 2026-02-20 07:32:33  回复
  •   以“游戏+”打造真正的泛娱乐,中手游如何运用《无间狱》
  •   俊杰
    发表于 2026-02-20 06:45:30  回复
  •   王可认为:以往娱乐营销与游戏的合作,可能是请来代言人,然后一切为游戏服务,而中手游则是以“游戏+”的形式,去打造更广泛的泛娱乐:“我们通过游戏+,来让其他行业的精英参与到我们这件事情来,把这件事情做大。比如说拍电影,我们根本都不是最大的操盘手,我们可能只是参与了一部分,是这个领域里真正的专业精英来做。”王可以《无间狱》为例进行了讲解。
  •   逸飞
    发表于 2026-02-20 03:55:01  回复
  •   文学:同名小说,打造世界观与人物
  •   紫涵
    发表于 2026-02-20 09:18:22  回复
  •   《无间狱》是由银河数娱研发,中手游代理发行的游戏。一款游戏在制作之前需要设计它的人物,需要设计它的世界观,需要设计它的副本,中手游打造了《无间狱》自己的小说。
  •   子墨
    发表于 2026-02-20 03:16:39  回复
  •   音乐:发表手游史第一张原生唱片,方文山、金志文与神秘主唱共同打造
  •   奕辰
    发表于 2026-02-20 06:20:21  回复
  •   《无间狱》这款游戏在音乐制作上下了非常多的工夫:请来很多独立音乐制作人,包括还请来很多日本乐手,按照电影级别做配置音乐。另外,还会发布主题歌:邀请方文山和金志文,为《无间狱》打造原声音乐——《无间狱》原生大碟是手游史上第一张原声唱片。
  •   俊宇
    发表于 2026-02-20 07:46:22  回复
  •   这张原声大碟完全按照音乐行业的操作方式做推广,它跟游戏本身没有直接关联,它就是一张关于《无间狱》的音乐,它的推广方式并不是说在游戏上面去做推广,而是进行电台的打榜、主唱会做通告等,所有的宣传都会按照专业推广音乐唱片的形式去进行。
  •   景天
    发表于 2026-02-20 03:55:01  回复
  •   “音乐与主题曲将以实体形式大约在11月份进行发行和发售。至于主唱是谁,在这里卖一个关子。这里面还有一个跨界合作,我们将在咪咕平上面征集两首词和曲。”
  •   思颖
    发表于 2026-02-20 12:13:07  回复
  •   电影与动漫:超1.5亿制作,都在进行当中
  •   俊杰
    发表于 2026-02-20 05:43:42  回复
  •   《无间狱》电影也开始进入剧本的阶段,不出意外今年9月份,将由另外一家非常大的影视投资机构在它的战略发布会上宣布《无间狱》大电影正式开拍的消息。据了解,这部电影将有1.5亿制作投入,并且将有一位10亿票房俱乐部导演来亲自操刀。
  •   逸飞
    发表于 2026-02-20 02:40:21  回复
  •   至于动漫部分,已经开始找国内非常顶尖的漫画家开始筹备中。
  •   静雅
    发表于 2026-02-20 12:41:00  回复
  •   推动“游戏+”,每个领域将由不同精英主导
  •   欣怡
    发表于 2026-02-20 11:53:17  回复
  •   “这就是《无间狱》基于IP打造的全IP盛况:我们打造这样一个系列,我们有很好的音乐、很好的电影、很好的动漫,这些故事都不太一样,我们有很好的变现利器。”
  •   沐阳
    发表于 2026-02-20 04:35:28  回复
  •   王可介绍,除了游戏以后的这几块,并不一定是中手游来做,而是以“游戏+”的形式,中手游通过游戏这个最好的变现利器,把IP、明星、名人、各个行业精英等,通过游戏的方式把大家加在一起,让更多不同行业的精英们参与到更多的创作平台上面去。
  •   晓诺
    发表于 2026-02-20 11:59:17  回复
  •   除了流水,如何定义手游的营销价值?
  •   浩然
    发表于 2026-02-20 05:50:36  回复
  •   对于手游的营销价值,很多人都只认流水,其实一款游戏,营销和推广是两件事,推广是让更多人知道,营销是让更多人喜欢。而在营销层面,除了流水以外,王可认为还有两点:
  •   乐天
    发表于 2026-02-20 04:48:46  回复
  •   一是生命周期:如果营销做得好,游戏做得有品质、细心,用户用口碑传播这是一个大厂出品的游戏,可以放心大胆地去充值。
  •   雨欣
    发表于 2026-02-20 11:39:18  回复
  •   二是产品对品牌的提升:通过产品,让用户觉得中国手游的产品必是精品——很多人做游戏时,更多的是在讲数值,但对于游戏营销来讲更多的是感知:游戏本身是一个理性的东西,但是营销或者说市场推广是一个非常感性的东西,我觉得一定要在这两者之间能够很好地结合。
  •   雅静
    发表于 2026-02-20 03:29:20  回复
  •   “做营销的时候,一定要做用户调研,这里面所有的用户调研的数据是非常理性的,但是我怎么能抓住他们的内心,这又是需要感性的人来去创作一些新的东西。”
  •   紫涵
    发表于 2026-02-20 07:59:50  回复
  •   手游如何做营销?——调研、精细,找到两圈交集的用户
  •   乐天
    发表于 2026-02-20 03:24:47  回复
  •   手游应该怎么做营销?王可认为以下几点非常关键:
  •   逸晨
    发表于 2026-02-20 03:00:06  回复
  •   用户调研,既第一步、也是最重要的一步。
  •   俊杰
    发表于 2026-02-20 11:29:20  回复
  •   “现在是一个3.0的时代了,最重要的是要靠口碑传播。所以我们的第一步是要把我们的核心用户找准,关于大用户的概念,我们经常讲到两个群体,一个是游戏用户,另外一个则是IP用户,两个群体交集起来就称之为核心用户,所以这里总共有三类群体。”
  •   逸晨
    发表于 2026-02-20 11:54:37  回复
  •   素材要精细。
  •   梦琪
    发表于 2026-02-20 10:31:42  回复
  •   “根据用户调研的结果去判断素材的风格,想要营销要做到稳、准、狠,那么就得根据不同的人群、不同的数值和不同的数据去设计。”
  •   浩宇
    发表于 2026-02-20 09:04:09  回复
  •   手游营销的三精策略:精品、精准、精细
  •   泽宇
    发表于 2026-02-20 12:06:21  回复
  •   精品:每一个素材,拿出手的时候,一定是要有质量的、让别人看到说这是一家大厂出来的东西;每一个投放的广告营销素材,都一定要做到精品化。
  •   泽宇
    发表于 2026-02-20 06:13:24  回复
  •   精准:在所有的投放过程当中,一定是要做到最精准的投放,我们找到用户人群在哪里,我们就把用户喜欢的内容呈现给他。
  •   若菲
    发表于 2026-02-20 04:48:01  回复
  •   精细:精细可以极致到这种程度:一款游戏,投放素材可以高达上千张,根据不同的渠道,不同的用户人群,不同的投放时间甚至是不同的版本,都会用不同的营销素材来进行投放。
  •   梓涵
    发表于 2026-02-20 06:42:23  回复
  •   “做好这样的策略,一定是根据不同的游戏,不同的阶段,不同的内容,来去对于是否好来做评估,是否合适。在我看来,什么叫渠道,能倒量的都叫渠道,比如今天有很多AC米兰的球迷,我今天就在这个楼下去打一个电视广告,这就是精准精细,它就能倒量了。其实这就跟谈恋爱一样,合适最重要。”王可在说到如果今后再发足球游戏的话。。
  •   睿杰
    发表于 2026-02-20 04:04:01  回复
  •   越来越多跨界创作人来参加ChinaJoy,娱乐最后融合成为一个圈
  •   奕辰
    发表于 2026-02-20 12:53:58  回复
  •   谈到今年参加ChinaJoy的感想,王可感慨:“连续三年,我每年都会参加上海电影节和ChinaJoy,我发现越来越多的游戏人参加上海电影节了,今年越来越多的动漫人、作家、音乐人也来参加ChinaJoy了,我觉得这是个好的变化。为什么呢?大家要融合在一起干活了,而不是仅仅是买卖关系。
  •   俊杰
    发表于 2026-02-20 03:25:41  回复
  •   IP这个事情,未来一定不是买卖关系,而是大家一起来做,是合作关系。大家有钱一起赚,有风险一起抗。”
  •   思颖
    发表于 2026-02-20 05:20:03  回复
  •   王可表示:之前移动互联网没有到来的时候,大家都在各自行业,在各自圈子,而现在,产业链上各个模块的开放化已经使各个领域相通,所以泛娱乐的这层纸其实早就被捅破了;那么在未来,音乐圈、影视圈等等会融合变成一个大的娱乐圈,未来我们都将处在同一个圆。”
  •   逸飞
    发表于 2026-02-20 13:23:13  回复
  •   原文链接:https://www.youxituoluo.com/83909.html
  •   梓涵
    发表于 2026-02-20 08:44:09  回复
  •   游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。
  •   泽宇
    发表于 2026-02-20 14:11:32  回复
  •   欢迎关注游戏陀螺旗下官方微信号
  •   逸晨
    发表于 2026-02-20 11:57:18  回复
  •   游戏陀螺:shouyoushouce
  •   宇辰
    发表于 2026-02-20 03:25:54  回复
  •   游戏陀螺海外:youxituoluo

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